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Ancestors the Humankind Odyssey vignette 20 04 2018

Ancestors: The Humankind Odyssey - Quelques informations et visuels off-screen en provenance de la Reboot Develop 2018

par
Source: VG247 et Eurogamer

Eh non, nous ne sommes toujours pas près de mettre les mains dessus...

Certaines productions vidéoludiques se montrent très rarement et ont des allures de vaporwares, c'est le cas d'Ancestors: The Humankind Odyssey, le jeu de Panache Digital Games, le studio fondé par Patrice Désilets. C'est lors de la Reboot Developer Conference de 2015 que le papa d'Assassin's Creed et de Prince of Persia : Les Sables du temps a dévoilé ce projet fou, avant de diffuser une version longue du teaser durant l'E3 de la même année.

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Ce fut ensuite le silence radio jusqu'à la Reboot Develop 2017, où une petite vidéo montrait une version pré-alpha du jeu tournant sous Unreal Engine 4 et se déroulant il y a 10 millions d'années, l'aventure s'étalant de cette période jusqu'à il y a 2 millions d'années (oui, c'est très long et pas forcément très parlant). Un an jour pour jour après ce dernier contact, la Reboot Develop 2018 se tient actuellement à Dubrovnik en Croatie et Ancestors: The Humankind Odyssey refait parler de lui.

Nos confrères de chez VG247 et d'Eurogamer étaient sur place et ont pu voir du gameplay de ce titre fort prometteur en session privée avec les téléphones éteints (n'espérez donc pas voir de vidéo volée). La séquence se nommait Experiences et était réalisée à partir du moteur, des illustrations et assets du jeu. Comme dans la précédente vidéo, le tout commençait avec un vautour planant au-dessus de la jungle avant que la scène ne change et montre un singe bondissant à travers les arbres, grimpant un tronc et se balançant de la plus haute branche à la manière du parkour d'Assassin's Creed pour ensuite attraper une noix de coco. Il pouvait également se déplacer très vite de branche en branche.

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Un autre de ces animaux n'a pas eu droit à un traitement de faveur vu qu'il était présenté se faisant tuer par un crocodile dans l'eau, lui-même achevé par un tigre à dents de sabre qui a ensuite terminé écrasé par un serpent géant. Oui, la loi de la jungle et de la chaîne alimentaire devrait bien s'appliquer dans Ancestors. Le singe du début a ensuite été montré essayant d'arracher un œuf à son nid, mais se faisant ensuite attraper par un condor. La suite ? Eh bien, il s'est fait tuer et dévorer...

Du online pourrait être intégré (simple supposition du journaliste ?), plusieurs singes étant montrés en train d'interagir (sans que cela soit très développé apparemment) pendant que celui contrôlé par le joueur enlevait les puces d'un de ses congénères. À noter que la personne qui jouait utilisait une manette Xbox One, ce qui ne veut pas forcément dire que le titre paraîtra sur cette dernière, mais c'est un bon signe pour une version console si les manettes sont reconnues.

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Enfin, aucune mécanique de combat n'était visible ni le système d'ascendance (le jeu est basé sur l'évolution pour rappel). Nous ne savons donc toujours pas comment ces millions d'années s'écouleront entre les différents ancêtres incarnés, mais un compteur avec le jour et l'année était affiché à l'écran. Concernant les graphismes, ils sont décrits comme luxuriants, vifs, avec le soleil tapant bien. L'équipe étant en petit nombre, il ne faudra cependant pas s'attendre à un degré de qualité digne des derniers gros AAA de ce côté.

Des visuels en off-screen d'une session portant sur « 20 mots créatifs » et provenant de la séquence de gameplay ont également présenté, seuls témoins visuels que nous ayons à nous mettre sous la dent. En revanche, il ne faut pas prendre tous les mots visibles pour argent comptant et espérer qu'ils soient des thèmes du jeu.

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Ancestors: The Humankind Odyssey ne possède toujours pas de plateforme d'accueil, mais sera publié par Private Division, le label d'édition de jeux indépendants de Take-Two. Aucune date ni période de sortie n'a été donnée, ce ne sera assurément pas pour cette année en tout cas. Rendez-vous l'an prochain pour de nouvelles informations (nous espérons tout de même qu'il réapparaîtra avant...).


redacteur vignetteOmega Law Alexandre S. (Omega Law)
Responsable Correcteur - Rédacteur - Testeur
Fan d'Assassin's Creed, amateur de RPG et passionné d'expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de divers mangas (One Piece !). Chimiste et Whovian dans l'âme.
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