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Watch Dogs 2 Human Conditions screenshot 1

Watch_Dogs 2 : vidéo du DLC Human Conditions, mise à jour gratuite et nouvelle fin intrigante

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Source: Ubisoft

L'avenir proche de Watch_Dogs 2 semble se dessiner cette semaine avec le patch 1.11 et la future extension payante.

Nouveaux contenus et fonctionnalités

  • Nouveaux lieux - En préparant le DLC Conditions Humaines, de nombreux lieux ont été ajoutés ou mis à jour sur la carte. On ne va pas tous les énumérer ici, mais une fois le patch disponible vous pourrez aller les visiter. Envoyez vos Tweets à @Watch_DogsFR et montrez-nous ce que vous avez trouvé.
  • Nouvelles danses – Marcus adore bouger son corps en écoutant ses morceaux favoris, et nous nous sommes dit qu’il était dommage qu’il ne dispose que d’un seul mouvement pour s’exprimer. Du coup, nous avons ajouté de nouvelles variations à son émoticône de danse qu’il est possible de déclencher en portant différents types de vêtements.
  • Nouvelles émoticônes – Nous avons ajouté deux nouvelles émoticônes, Moquerie et Rire, pour vous donner davantage de moyens de communiquer avec les autres joueurs. On vous fait confiance pour les utiliser à bon escient…
  • Nouveaux vêtements – Toujours au rayon « moyens d’expression », sachez que nous avons ajouté 12 nouveaux éléments de personnalisation de tenue (disponibles dans les divers magasins du jeu) ainsi que 4 éléments DedSec. À vous de mettre la main dessus… ou pas !
  • Nouvelles Récompenses Ubisoft Club (For Honor et Ghost Recon: Wildlands) – Deux nouvelles tenues inspirées par deux de nos prochains titres, For Honor et Ghost Recon: Wildlands, seront bientôt disponibles via l’Ubisoft Club.
  • Chasse à la prime (réapparition) – Nous voulons vous donner l’occasion de rester un peu plus longtemps sur le terrain. En tant que chasseur, vous aurez désormais la possibilité de réapparaître une fois si vous avez été tué alors que vous poursuiviez un autre chasseur. Vous réapparaîtrez à une distance de sécurité suffisante pour vous permettre de reprendre la chasse ou de l’abandonner, en fonction de votre choix.
  • Scénario – Pour ne pas révéler trop de spoilers ici, nous nous contenterons de dire que si vous avez déjà terminé la campagne solo, vous devriez rejouer la dernière mission… Un petit bonus vous attend une fois celle-ci terminée !

Classements

  • Nous avons pris conscience du fait que l’interface des classements et l’expérience utilisateur qui en résultait n’étaient pas optimales, et que le fonctionnement des classements comportait encore des zones d’ombre pour de nombreux joueurs. Certains se demandaient par exemple pourquoi leurs classements étaient réinitialisés. La raison à cela est qu’une nouvelle saison commence toutes les 3 semaines, avec à chaque fois de nouvelles récompenses à remporter. Nous vous invitons à consulter ce post de blog qui explique le système des classements en détail, mais voici un aperçu de ce que nous avons modifié afin d’améliorer l’expérience utilisateur de façon générale :
    • Un message récapitulatif de fin de saison s’affichera la première fois que vous ouvrirez l’app après la fin de chaque saison. Il contiendra le rang que vous aurez atteint au cours de la saison et la récompense à laquelle celui-ci vous donne droit.
      • Vous recevrez également une notification sur votre téléphone à la fin de chaque saison.
    • Nous avons également amélioré la clarté et la lisibilité générale de l’app Classements. Les modifications apportées sont trop nombreuses pour que nous les détaillions ici, mais sachez que vous devriez normalement observer une amélioration notable.

Multijoueur

  • [Intrusions en ligne] Affichage de la zone de téléchargement avant que l’intrusion en ligne ne commence – Nous voulons que le hackeur soit en mesure de visualiser la zone de téléchargement avant que l’attaque soit lancée. Il devrait ainsi être en mesure de développer une approche plus stratégique, ce qui devrait contribuer à équilibrer encore davantage ce mode.
  • [Intrusions en ligne] Fin du troll lié aux entrées/sorties de zone lors des intrusions en ligne – Jusqu’ici, les hackeurs pouvaient entrer et sortir de la zone de recherche sans pénalité afin d’éviter d’être détectés par la victime, occasionnant une certaine frustration chez cette dernière. Nous avons mis fin à cette situation en réduisant le délai attribué au hackeur pour regagner la zone d’intrusion à chaque fois qu’il sort de celle-ci (ou qu’il entre dans l’eau).
  • [Chasse à la prime] Réduction de l’avantage de réapparition coop en Chasse à la prime – Nous avons appliqué le même chronomètre de réapparition aux cibles des Chasses à la prime que celui utilisé dans les missions coop. Cela devrait contribuer à équilibrer davantage le gameplay, notamment lorsqu’il y a deux cibles.
  • [Chasse à la prime] Suppression du désavantage affectant les possibilités de fuite des cibles en Chasse à la cible – L’IA de police ne dispose plus de la dernière position connue de la cible lorsqu’un chasseur pénètre dans la session de la victime. Par le passé, il était très difficile de parvenir à échapper à la police dans ce mode. Le délai nécessaire à la fuite a également été réduit une fois que la cible sort du champ de vision de ses poursuivants.
  • Nerf des fusils – Suite à de nombreuses sessions de test et à des analyses de données poussées, nous avons constaté que les fusils automatiques étaient trop puissants dans le cadre des modes JcJ. Nous avons par conséquent réduit leur portée effective à 40m de manière à ce que leur fonctionnement se rapproche davantage à celui d’un vrai fusil qu’à celui d’un générateur de headshots à portée moyenne. Cet ajustement affecte également le gameplay en solo.
  • Notifications EEI/Électrochoc – Vous entendrez désormais un petit bruit lorsque vous vous approcherez d’un de ces appareils s’ils ont été placés par un autre joueur. Il est probable que vous mouriez de toute façon si vous êtes suffisamment proche pour l’entendre, mais au moins vous saurez ce qui vous est arrivé !
  • Camping au hackerspace – Il était possible pour un joueur de se barricader à l’intérieur du magasin adjacent au hackerspace de SF en raison du fait que le bâtiment n’a qu’une seule entrée. Des objets, une boîte de dérivation et une caméra ont été ajoutés dans cette zone de manière à réduire les possibilités de camping.

Autres

  • Ajustements aux mécanismes de tirs – Nous avons apporté de nombreuses améliorations au système de tir du jeu sans que cela n’ait d’impact notable au niveau du gameplay. Recul amélioré, modifications du tracé des balles, améliorations sonores et bien plus encore. Dites-nous ce que vous en pensez !
  • Améliorations Véhicule à la carte – Les véhicules commandés via l’app Véhicule à la carte apparaîtront désormais plus près du joueur et à des emplacements plus pratiques. Ils n’apparaîtront notamment plus à l’intérieur de zones interdites ou de mission.

Stabilité / Crashs / Performances

  • Performances et stabilité améliorées.

IA

  • Lorsqu’un joueur klaxonne derrière un véhicule sur la route, celui-ci change désormais de voie s’il dispose de suffisamment d’espace.
  • Correction du bug qui pouvait entraîner un comportement erroné de l’IA après une neutralisation non létale.

Systèmes de jeu

  • Correction du bug qui empêchait le chasseur de primes de recevoir sa récompense (followers) en cas d’annulation de la chasse à la prime.
  • Correction du bug qui faisait qu’un joueur pouvait se retrouver coincé à l’intérieur d’un bateau si ce dernier était détourné par un autre joueur.
  • Correction de plusieurs bugs susceptibles d’entraîner la chute du joueur en dessous de la carte.
  • Correction du bug affectant le fonctionnement des balles d’autopiratage dans certaines situations.
  • Correction du bug affectant momentanément la disponibilité des options de piratage après avoir fait diversion sur un civil.
  • Utiliser le hack Piratage de masse des véhicules en tant que passager d’un véhicule permettra désormais d’ouvrir correctement la voie au joueur conduisant le véhicule.
  • Modifications apportées aux ratios des gâchettes des manettes pour l’accélération des véhicules.
  • Correction de bugs graphiques mineurs affectant certains véhicules.

Missions

  • Correction du bug qui empêchait la lecture de la cinématique d’introduction lorsqu’un joueur rejouait l’opération Obs3rvés.
  • Correction du bug qui permettait de commander un véhicule sur la péniche dans l’opération Chinoiseries.

Localisation

  • Nombreuses corrections apportées à la localisation du jeu.

En ligne

  • Exploit : Correction du bug qui permettait aux joueurs de hacker des véhicules sans utiliser de ressources Botnet.
  • Exploit : Correction du bug qui permettait aux partenaires coop de révéler la position du hackeur dans certaines situations.
  • Nombreuses corrections apportées aux classements.

Activités annexes

  • Correction du bug visuel qui affectait l’apparence du chemin du terminal pare-feu dans la configuration de mission coop Serres.
  • Correction du bug qui empêchait certains joueurs de terminer l’opération annexe Le Tueur du Zodiaque.
  • Correction du bug empêchant la libération d’un prisonnier dans une mission coop spécifique.

Univers / 3D / Graphismes / ATH / Menus

  • Correction du bug empêchant l’ajout à l’inventaire de deux modèles de pantalons spécifiques après leur achat auprès du magasin Stache & Vine (Corsaire - Blanc + Cendre).
  •  Correction de divers bugs de collisions à Alcatraz.
  • Correction de divers bugs graphiques mineurs dans l’ensemble de l’univers.
  • Correction de plusieurs bugs affectant l’ATH et l’interface.
  • Correction d’une multitude de bugs affectant l’univers du jeu (sortie des limites de la carte, objets incorrectement positionnés/flottants, etc.).

Mises à jour spécifiques à la version PC

  • [Options vidéo] SMAA T2x – Ce patch ajoute un nouveau mode d’anticrénelage (post-traitement) : SMAA T2x, version améliorée de SMAA avec composant temporel. Étant donné que SMAA T2x utilise des techniques temporelles, il ne fonctionne pas si le Filtrage temporel est activé.
  • [Options vidéo] Particules dynamiques – Ce patch ajoute une nouvelle option vidéo permettant de désactiver les particules dynamiques, comme les feuilles et les effets d’impacts de balles.
  • [Options des commandes] Recentrage auto de la caméra – Ce patch ajoute deux options souris/clavier permettant au joueur de désactiver le recentrage automatique de la caméra pendant la conduite et le sprint. Certains raccourcis clavier par défaut ont été modifiés : [F9] et [F10] sont désormais affectés aux émoticônes Moquerie et Rire. L’action SongSneak est désormais affectée à [Ret. Arr.] et l’action Tutoriel à [Début].
  • Résolution de divers bugs mineurs affectant les éléments suivants : clignotements, modes multi-moniteur, IU, texte et commandes manette.
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Commenter 2 commentaires

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DplanetHD
La date du 21 février est définitivement bien encombrée… ;)

J'avais adoré WD2 sur ma Pro, et j'y retournerai avec plaisir, et ce dlc paraît assez bien doté…

Mais la période est effectivement difficile, car en même temps que FFXV, proche de la sortie de HZD et l'arrivée de la Switch (entre autres), donc cette prologation de WD2 va devoir attendre un peu…

En plus For Honor ne quitte plus ma Pro en ce moment… :lol:
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