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Sword Art Online Fatal Bullet 04 14 12 2017

Sword Art Online: Fatal Bullet - Le mode Kirito, des détails sur l'ArFA-sys et de nombreux screenshots à découvrir

par
Source: Gematsu

Certaines images ne vendent pas vraiment du rêve, et c'est bien dommage...

ArFA-sys

Un androïde humanoïde chargé sur le vaisseau spatial « SBC Fluegel » qui s'est écrasé (différent du vaisseau spatial SBC Glocken). L'ArFA-sys du protagoniste est équipé d'une intelligence artificielle de « Type-X » particulièrement rare. Il peut penser et agir de son propre chef, et offrir une variété de soutien.

Parce qu'un ArFA-sys ne peut pas devenir plus fort que son maître, le protagoniste débutant est ainsi le maître d'un ArFA-sys qui est bien moins qu'un novice – c'est de la « camelote ». Cependant, l'ArFA-sys se transformera au-delà des attentes en fonction de la croissance du protagoniste. L'apparence et le genre de l'ArFA-sys peuvent être librement personnalisés par le protagoniste selon ses goûts.

Également, afin de faire progresser l'histoire, il y a des quêtes où vous ne pouvez pas progresser à moins de prendre votre ArFA-sys avec vous. Le protagoniste et ArFA-sys grandiront ensemble tout en étant forcés de prendre des « décisions ».

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Les quatre fonctions d'un ArFA-sys

Vous pouvez parler à votre ArFA-sys dans votre chambre, et en fonction de la progression de l'histoire, vous pouvez utiliser des fonctionnalités spéciales.

  • Système de gestion de l'argent

Votre ArFA-sys recevra automatiquement l'argent que vous avez acquis au combat, et l'investira afin d'en tirer des bénéfices. Vous pouvez également définir quel pourcentage d'argent sera déposé et à quel taux d'intérêt il sera investi. Tentez de devenir riche !

Vous pouvez transférer votre argent de poche à votre ArFA-sys. De quelle manière va-t-il utiliser l'argent ?

  • Paramètres AI

Vous pouvez définir les actions que votre ArFA-sys effectue en combat. Que vous souhaitiez un combattant belliqueux ou un ArFA-sys qui privilégie les soins, vous pouvez créer votre propre IA pour l'ArFA-sys.

  • Coordination

Le joueur, le maître de l'ArFA-sys, peut changer la couleur de l'équipement de celui-ci. En plus des vêtements, même les accessoires et les armes peuvent être colorés.

  • Paramètres d'émotion

Vous pouvez définir les expressions émotionnelles de votre ArFA-sys. Il réagira avec une multitude d'émotions, par exemple lorsque vous rencontrerez un ami, pendant une bataille, et lorsque vous effectuerez une quête.

Vous pouvez choisir parmi « Paramètres simples » et « Paramètres détaillés » lors du réglage des émotions.

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Aperçu des armes

  • Pistolet mitrailleur

Portée recommandée : courte et moyenne distance.

Le léger et facile à manipuler pistolet mitrailleur. Il est puissant et peut charger beaucoup de munitions. C'est une bonne arme qui est globalement équilibrée. Disperse des balles pour arroser les ennemis d'une impitoyable attaque.

  • Mitrailleuse

Portée recommandée : moyenne et longue distance.

Puisque la mitrailleuse est une arme de classe lourde, il faut être prudent, car votre poids dépassera la capacité de charge quand elle sera équipée. Elle peut lancer une attaque concentrée sur les ennemis avec une vitesse de tir rapide à moyenne et longue distances.

  • Lance-grenades

Portée recommandée : moyenne et longue distance.

Comme les grenades sont lancées de manière incurvée, vous pouvez attaquer à longue distance tout en étant à couvert. Et puisque la grenade génère un souffle aux alentours lors de l'impact, elle est efficace sur les gros ennemis et les terrains compacts.

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Aperçu des compétences

  • Paramètres de compétence

Les compétences peuvent être acquises en utilisant des SP (des Points de Compétences, Skill Points en anglais). Il y a également des états requis pour l'acquisition de compétences. Elles peuvent être utilisées pour chaque arme. Il en existe même qui peuvent être utilisées pour tous les types d'armes, ainsi que des compétences uniques qui sont exclusives à certains types d'armes.

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  • Compétences de type Attaque

Cette section est une introduction à certaines compétences qui peuvent infliger de gros dégâts à l'ennemi, y compris des compétences de tir rapide, des compétences d'attaque de mêlée et des compétences d'épée.

    • Tir rapide :

• Arme prise en charge : pistolet ;

• Tire continuellement des balles sur un ennemi proche.

    • Gun Sting :

• Armes prises en charge : fusil de chasse / fusil d'assaut ;

• Effectue une ruée à grande vitesse vers la cible et ajoute une attaque de tir si elle frappe.

    • Horizontal Square :

• Armes prises en charge : épée / pistolet et épée ;

• Après avoir déchaîné quatre attaques d'épée consécutives sur la cible, fauche une large étendue avec une onde de choc carrée.

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  • Compétences de type Buff

Cette section est une introduction à certaines compétences qui peuvent fournir des améliorations, telles que le renforcement de votre propre défense et pouvoir d'attaque, ou la guérison de vos camarades.

    • Shield Matrix :

• Armes prises en charge : tous les types d'armes ;

• Vous ne pouvez pas bouger en utilisant ceci, mais vous ne recevrez pas de dégâts. Le temps qu'il dure peut être prolongé en appuyant longuement sur le bouton.

    • Balle de zone de soin :

• Armes prises en charge : toutes les armes sauf les épées ;

• Génère une zone de récupération sur le site de l'impact, et les alliés qui touchent la zone récupéreront des points de vie.

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  • Compétences de type Debuff

Cette section est une introduction à certaines compétences qui peuvent infliger des affections de statut à l'ennemi, y compris le brûler, l'étourdir et l'empoissonner.

    • Balle incendiaire :

• Armes prises en charge : pistolet / fusil à pompe / pistolet mitrailleur / fusil d'assaut / mitrailleuse / pistolet et épée ;

• Tire une balle spéciale qui génère une zone d'incendie après une explosion sur le site d'impact, et inflige un statut anormal d'accumulation de l'effet de brasier.

    • Bombe de gaz empoisonnée :

• Armes prises en charge : pistolet / fusil à pompe / pistolet mitrailleur / fusil d'assaut / mitrailleuse / pistolet et épée ;

• Tire une balle spéciale qui génère une zone de poison au point d'impact et inflige un statut anormal d'accumulation de l'effet de poison aux ennemis qu'elle touche.

    • Balle générant un champ de gravité :

• Armes prises en charge : mitrailleuse / lance-grenades ;

• Tire une balle spéciale qui génère un champ de gravité aspirant les ennemis sur le site de l'impact.

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Présentation des gadgets

  • Qu'est-ce qu'un gadget?

Il y a des palettes pour utiliser des gadgets à l'écran, et jusqu'à quatre peuvent être définies pour être utilisées durant les combats. Les gadgets ne se limitent pas aux grenades et aux mines, ils couvrent tous les domaines, y compris les couteaux de lancer et les kits de récupération. Les gadgets plus puissants nécessitent des statistiques plus élevées de dextérité et autres.

    • Grenade à fragmentation

Lance une « grenade qui explose dans environ trois secondes après le jet » avec une trajectoire parabolique. C'est extrêmement efficace contre les ennemis humanoïdes et les joueurs ennemis, et c'est également une bonne contre-mesure face aux parties les plus dures des monstres.

    • Grenade fumigène

Lance une « grenade fumigène qui génère un champ de fumée obstruant le champ de vision trois secondes après le jet » avec une trajectoire parabolique. Bien qu'elle n'ait pas le pouvoir d'infliger des dégâts, elle est utile dans de nombreuses circonstances, par exemple pour échapper aux attaques adverses, distraire l'ennemi ou envoyer un signal.

    • Trousse de soins d'urgence

Augmente la régénération des points de vie durant une période de temps déterminée. Contrairement à la capacité de balles régénératrices, cela ne redonne pas les points de vie en une seule fois, mais plutôt progressivement durant de la période d'effet.

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