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Assassin's Creed Shadows vignette 02 15 05 2025

Ubisoft va se donner les moyens de proposer des jeux de qualité

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Source: Ubisoft

Le message est désormais bien passé et l'éditeur va prendre son temps afin de satisfaire au mieux les joueurs.

Comme nous l'avons vu dans notre article dédié, Ubisoft a présenté hier soir ses résultats financiers. Parmi les annonces marquantes, il y en a une qui devrait sans mal ravir les joueurs soucieux d'obtenir des jeux tournant correctement au lancement et que nous devons à Assassin's Creed Shadows. Pour rappel, suite à la sortie de Star Wars Outlaws qui a été compliquée, l'éditeur avait décidé d'un premier report en plus de supprimer son Season Pass, avant de repousser à nouveau son arrivée qui s'est donc faite le 20 mars dernier. Le modèle opératif en interne est donc actuellement en train d'être réorganisé avec pour but de « mieux répondre aux besoins des joueurs, offrir une qualité de jeu supérieure et favoriser une allocation de capital disciplinée ». Tout cela vise à supporter sa vision centrée sur les deux piliers que sont les jeux d'aventure en mondes ouverts et les GaaS (live service), tout en transformant son catalogue pour qu'il offre davantage de projets dits « evergreen », comprendre par là qui restent pertinents au fil du temps.

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En résulte l'allocation de temps de développement supplémentaires pour ses prochains gros jeux afin de leur offrir les meilleures conditions de succès possible. Cela va de soi, mais il aura donc fallu quelques électrochocs touchant l'aspect financier avant que cela rentre... Pour le contexte, nous remettons ci-dessous une partie de la déclaration d'Yves Guillemot :

Après une analyse de notre pipeline, nous avons décidé d'allouer du temps de développement supplémentaire à certaines de nos plus grandes productions afin de créer les meilleures conditions de réussite. Par conséquent, les exercices 2026-27 et 2027-28 verront un contenu significatif provenant de nos plus grandes marques.

Selon Tom Henderson via Insider Gaming, cela concernerait notamment les nombreux projets Assassin's Creed, mais aussi Far Cry 7 qui n'arriverait pas avant fin 2026. Le prochain Ghost Recon et le remake de Splinter Cell pourraient aussi être concernés.

Ubisoft promet donc une période s'étalant du 1er avril 2026 au 31 mars 2028 riche en sorties, suggérant que l'année à venir sera plus calme, ce qui ne veut pas dire qu'il n'y aura rien d'intéressant à se mettre sous la dent, bien au contraire.

Assassin's Creed Shadows est actuellement vendu 62,99 € chez Gamesplanet ou à 66,99 € sur Amazon, voire 69,99 € chez Cdiscount.

Lire aussi : Prince of Persia : Les Sables du Temps, l'étau se resserre sur sa date de sortie

redacteur vignetteAlexandre SAMSON (Omega Law)
Rédacteur
Accro à Assassin's Creed et Destiny, grand amateur de RPG et passionné d'expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de divers mangas (One Piece !). Chimiste de formation et Whovian dans l'âme.
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Commenter 4 commentaires

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tylerfc
Ils l'ont déjà dit il y'a quelques annéee déjà. Je ne me souviens plus si pour assassin creed origin seulement il n'y avait pas eu une pause de 2 ans et ensuite ils ont recommencer à en sortir un par an.

Ubisoft est un très bon studio, il manque juste l'âme sur chaque jeu. On a l'impression d'avoir toujours la même soupe.
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Alexandre S.
L'annualisation peut être vue comme un souci dans une certaine mesure, surtout quand la fenêtre de sortie était toujours la même, mais les mesures prises pour tenir la cadence n'étaient pas trop mal par rapport aux cycles de développement de l'époque, qui seraient intenables désormais.

Au départ, elle était forcée à partir de ACII avec comme contrainte temporelle l'intrigue de la saga Desmond où tout devait paraître avant la fin 2012 pour coller avec "l'actualité" aka la supposée fin du monde. Il faut avouer que ça contribuait à la hype générale et la lassitude autour de la formule n'est venue que bien plus tard.

Il y a toujours eu différentes équipes avec des développements qui se chevauchent depuis Revelations (voir ce diagramme de la GDC 2018 : https://i.kinja-img.com/gawker-media/im ... zdmymz.jpg) et prennent plusieurs années chacun, donc c'était tout de même bien géré avec trois teams en lead chez Montréal puis une à Sofia pour les deux gros spin-offs.

Par contre, Unity aurait clairement eu besoin d'un report, malgré son plus long temps de développement, mais c'est très certainement le passage à la génération PS4/One qui l'a plombé à ce point, en plus des ambitions assez élevées pour l'époque (rien que la gestion de la foule). À partir de Syndicate, on a eu deux studios en lead, Montréal et Québec, à tour de rôle, d'où les sorties coup sur coup d'Origins (2017) et Odyssey (2018) puis une pause avant Valhalla (2020) par exemple. Et le COVID est venu foutre le bordel ensuite.

Par contre, ACO était déjà en projet bien avant la fameuse déclaration d'Yves Guillemot en 2016 (https://www.gamergen.com/actualites/ass ... t-277163-1) donc difficile de dire si la pause était juste prévue avec la nouvelle orientation A-RPG ou si les retours ont réellement eu un impact à ce moment-là.

Et désormais avec Shadows, tout le processus de développement a été unifié avec l'Anvil Pipeline et Marc-Alexis Coté (Québec) devenu producteur exécutif de la licence. Par contre, il a été dit en interview que sa création n'a débuté qu'en 2020. Avec le support de chaque jeu sur plusieurs années via des DLC conçus par d'autres studios et du contenu par de petites équipes dédiées au contenu post-lancement, ça laisse du temps entre chaque grosse sortie, malgré tous les projets en rumeur pour l'Animus HUB qui vont certes potentiellement recréer un rythme annualisé.

Pour en revenir au sujet du jour, cela va donc clairement permettre des périodes de développement encore plus longues, ce qui est tant mieux, même si ça ne garantira en rien de répondre aux exigences de tous les joueurs.
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tylerfc
Je n'aimerais pas être dans leur situation. La mayonnaise a du mal à prendre pour des coûts faramineux. Shadow c'est 300 millions de budget pour seulement 3 millions de vente.

Il leur faudrait vendre au minimum 9 millions pour rentrer dans leurs frais.
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Alexandre S.
Il n'y a aucune information chiffrée concernant les ventes, Ubisoft ne souhaitant visiblement pas les dévoiler et préférant parler en nombre de joueurs et revenus (depuis plusieurs années d'ailleurs). Les seules infos données sont dans l'article.

La pseudo source des 3 millions (Alinea Analytics) n'a aucune crédibilité et tout le monde prend ça pour argent comptant. Quant aux coûts de développement, ce n'est qu'une estimation qui là encore sort d'on ne sait où, donc je n'irais pas prendre ça pour argent comptant. Il faudra voir de quelle manière Ubisoft parle du jeu à l'avenir par rapport à ses prédécesseurs pour juger s'il est ou non un succès sur la durée.
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