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Halo Infinite 08 09 12 2020

Halo Infinite : une nouvelle période de sortie lointaine dévoilée avec des visuels inédits

par
Source: Halo Waypoint

Joseph Staten nous a donné des nouvelles du jeu de 343 Industries, plutôt réjouissantes, mais il faudra se montrer bien patient.

À la base, Halo Infinite aurait dû accompagner le lancement des Xbox Series X et S en cette fin d'année 2020, mais les retours houleux de la communauté suite à la révélation de son gameplay dans le courant de l'été ont poussé 343 Industries et Microsoft à bousculer le calendrier, repoussant le jeu à 2021. Certes, la crise sanitaire du COVID-19 était citée comme l'un des facteurs de ce report, mais avec l'annonce du moment, il devient clair que la nouvelle aventure du Master Chief avait besoin de bien plus de temps avant de voir le jour.

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C'est dans le cadre du 343 Day que Joseph Staten, rappelé cet été pour aider à finaliser le jeu, a publié un message sur Halo Waypoint, déclarant qu'Halo Infinite ne verra pas le jour avant l'automne 2021. Oui, cela fait donc un report total d'environ un an par rapport à la sortie initialement envisagée, c'est assez surprenant au final.

Salut tout le monde, je suis Joseph Staten. Si vous faites depuis longtemps partie de la communauté Halo, vous me connaissez peut-être déjà. Si vous êtes nouveau dans la communauté : bonjour ! Je suis ravi de vous rencontrer.

Je faisais partie de l'équipe de Bungie qui a réalisé Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST et Halo: Reach. J'étais du côté de la conception de ces projets, portant de nombreuses casquettes différentes au fil des ans, y compris scénariste, directeur des cinématiques, directeur de la création - même une voix pour les Grunts.

Après la commercialisation de Reach, je suis devenu un fan de Halo, encourageant 343i depuis la ligne de touche. Mais j'ai passé les quatre derniers mois à me replonger dans l'univers Halo, et c'est mon honneur en tant que directeur créatif d'aider notre équipe à expédier Halo Infinite à l'automne 2021.

Oui, c'est à ce moment que le jeu sort. Et d'ici là, chacun de nous chez 343i et nos excellentes équipes partenaires construirons, testerons et peaufinerons une expérience que nous espérons que vous aimerez tous.

J'ai rejoint 343i alors que l'équipe luttait avec les retours de la démo de la campagne de juillet. Cette discussion s'est résumée à une vérité fondamentale : nous avions besoin de plus de temps pour bien faire les choses. Cela incluait de donner le maximum à l'automne, de fournir à l'équipe le temps de se ressourcer pendant les vacances, puis de revenir en janvier pour terminer le jeu à un rythme sain.

Parce que Halo Infinite à l'automne 2021... n'est que le début de l'aventure.

Cette déclaration s'accompagne d'un long entretien avec plusieurs membres de 343 Industries et de visuels inédits éclatants, à même de nous mettre l'eau à la bouche, dépeignant deux armes (M41 SPNKR et S7 Sniper), une carte du multijoueur et plusieurs ensembles d'armure, à admirer en page suivante. L'équipe devrait continuer à communiquer de la sorte dans les prochains mois. Dans tous les cas, la campagne est déjà jouable entièrement, puisque Joseph Staten l'a terminée deux fois dès sa première semaine de travail, le chanceux !

Ma première semaine de travail, j'ai joué toute la campagne Infinite. Deux fois. J'étais, en un mot, abasourdi - de la meilleure façon possible - par ce que l'équipe avait fait. Infinite est, de loin, le monde Halo le plus vaste et le plus vertical de tous les temps. Pourquoi l'équipe a-t-elle fait cela ? Parce qu'ils comprennent que l'émerveillement et la liberté sont la clé de l'expérience Halo.

Je pouvais sentir les classiques « 30 secondes de plaisir » de Halo battre au cœur du monde d’Infinite. Mais je ne m'étais jamais senti plus puissant, plus mobile, plus aux commandes d'un riche ensemble de choix tactiques. C'est le Halo que nous avons imaginé en 2000, qui a enfin pris vie, après 20 ans d'innovation technique et créative.

Bien sûr, il y avait des bugs dans la build et clairement plus de travail à faire. Mais ce concept art de Martin Deschambault (celui en début d'article, NDLR) - l'une des nombreuses pièces incroyables qu'il a réalisées pour le jeu - résume toute l'excitation, la curiosité et la joie que j'ai ressenties lors de mon premier voyage à travers le Halo Zeta, l'endroit le plus mystérieux, dangereux et riche en possibilités de tout l'univers Halo. Partout où j'ai regardé, j'ai vu des choix.

Est-ce que j'explore hors du sentier d'or ; attaque cette base de guerre des Parias gardant le col de la vallée ; suis un vol de Sentinelles Forerunner dans cette caverne inattendue, sauve une escouade de marines enfouie et désespérée à mi-hauteur de cette montagne ou est-ce que je continue de tirer le fil de l'histoire principale qui semble épique et intime à la fois ?

Vraiment, Halo Infinite est un monde dans lequel j'aime passer du temps et dans lequel je suis ravi de revenir, à la fois en tant que concepteur et en tant que joueur. Au nom de toute l'équipe, merci pour votre patience et votre passion. Nous avons hâte que vous nous rejoigniez dans l'aventure Halo Infinite, d'abord avec [le programme] Insider plus tard l'année prochaine, puis lors de la livraison à l'automne 2021.

En attendant de pouvoir y jouer, vous pouvez déjà vous procurer une Xbox Series S à 299,99 € à la Fnac (la Series X étant difficilement trouvable), même si Halo Infinite sortira également sur Xbox One et PC.

redacteur vignetteAlexandre SAMSON (Omega Law)
Rédacteur
Accro à Assassin's Creed et Destiny, grand amateur de RPG et passionné d'expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de divers mangas (One Piece !). Chimiste de formation et Whovian dans l'âme.
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